viernes, 22 de noviembre de 2013

Construct2 y la aventura de creerme Desarrollador en 3 días. Parte1

En este post publicare mi aventura creyéndome diseñador de Videojuegos, como diseñe mi personaje y lo facil que puede resultar usarlo en Construct 2.

¿Porque Construct2?
Construct2 es una herramienta realmente fácil para empezar a aprender como hacer un videojuego. Tiene un enfoque “Drag&Drop” y sus variadas funciones permiten que los juegos se construyan rápidamente ya que nos permite enfocarnos en el desarrollo de la idea y dejamos de lado aspectos de programación o control complejo de eventos.
Construct2 funciona en base a sprites que son imágenes que representan cualquier objeto del juego como personajes, bloques o plataformas. Construct2 permite mover, arrastrar, o modificar los sprites y el desarrollo del juego se hace como si del diseño de una imagen se tratara.


Entonces antes de empezar con Construct se necesitan los Sprites
El método para hacer mi personaje es mediante un diseño de plasticina. Utilizando la técnica de Stop-Motion podemos definir todas la posiciones de las acciones “caminar” (9 sprites ) y “saltar” (6 sprites).

Las ventajas de uso de plasticina es que se obtiene un modelo 3D del personaje, por lo que para esta etapa de aprendizaje solo basta con la creación de un solo modelo y en base a este trabajar.
La dificultades esta en que se necesita mucha delicadeza para maniobrar el modelo y definirle la posiciones mas precisas posibles.
Con un visor de imágenes podemos ver la primera de ellas, y luego la que siguen como si fuera una secuencia, el personaje debería dar la sensación de movimiento.


Haciendo que el personaje camine.
Me base en el ejemplo de esta página, no voy a especificar todos los eventos que son necesarios para hacer que mi personaje se mueva con las flechas del teclado, solo las especificaciones que considero más importante para entender cómo se anima un sprite y algunos detalles que no se mencionan en el tutorial.

Como funciona un Sprite:

  • Cuando quiero que el personaje camine, debo hacer que en vez de la imagen estática, se muestren una secuencia de imágenes para dar la impresión de movimientos.
  • Cuando mi personaje deja de moverse, debo cambiar el loop de sprites por una única imagen de mi personaje estático.


Algunos detalles que no sale en el tutorial base.

  • Es recomendable usar sólo imágenes con fondo transparente, ya que la función de recorte de construct 2 no es muy buena.
  • Si al intentar darle movimiento la imagen no se mueve, podemos intentar aumentar la velocidad de cambio entre imágenes (speed). Aún no se bien porque sucede, pero después de hacerle algunas modificaciones propias al juego el loop dejaba de funcionar.



Termino por hoy, en la parte 2 de esta aventura con Construct2 publicare la creación de un pequeño Videojuego enfocándome principalmente en el manejo de las colisiones.
Saludos.

Referencias:
Construct2: https://www.scirra.com/
Tutorial de aprendisaje: https://www.scirra.com/tutorials/253/cmo-hacer-un-juego-de-plataformas/es
Sobre stop-motion: http://es.wikipedia.org/wiki/Stop_motion

Bienvenido a mi gameblog

Han pasado muchos años ya, desde mi infancia en los 90’, en aquella época cuando no tenia ni idea de lo que era Internet y en la tele veía por primera vez al niño con cola de mono llamado Goku. Recuerdo que la primera consola de videojuegos que jugué, era la típica versión pirata que venía con la asombrosa cantidad de 1000000 juegos (999990 de los cuales eran descaradamente repetidos), y que entre sus juegos más reconocidos estaban el “Super Mario bros”, el “Circus Charlie” y el juego en el que acercabas la pistola a la pantalla de la tele para matar patos (Duck Hunt).


Luego a un amigo le compran una Super-Nintendo y desde entonces conocí a “Mario World” y a “Donkey Kong”. El gran cambio entre esas dos consolas para mí fue la posibilidad de guardar las partidas, y por lo tanto, el gasfiter Mario por fin tendría una posibilidad real de rescatar a su princesa.
No teníamos muchos juegos, pero los que teníamos los jugamos una y otra vez. Con el tiempo tambien conoci a Samus (Metroid) y más de una vez tuve que cumplir la eterna misión de matar de Dracula en “Castlevania”.

Con el tiempo y mientras la tecnología mejoraba, me encontraba jugando con otras consolas como la NES64 y la PS1. Ahora jugaba los juegos de 3 dimensiones como el juego de carreras “Mario Kart” o personificando a un espectro vampirico llamado Raziel (Legacy of Kain - Soul Reaver)
Pasando aún más el tiempo, había dejado de lado los videojuegos, hasta que obtuve mi primer PC, con lo cual tuve mi segunda época gamer con los juegos de estrategia. El AOE II, WarCraft III, y StartCraft.


En este blog de videojuegos, pretendo hablar sobre algunos juegos que más me han gustado como el “Metroid-MisionZero”, “MarioKart” de la SNES y sobre una nueva versión no oficial de AOE llamada “AOE - forgotten empires”.
Tambien dejare mis experiencias en el desarrollo de mis proyectos de videojuego usando Construct 2 y Unity. Hablaré sobre las noticias que me parezcan interesantes, especialmente sobre lo que se viene a futuro y temas que me llamen la atención como por ejemplo si ¿alguna vez se creará una real hibridación entre Videojuego-Películas?.

Bueno me despido que mi segundo post viene ahora mismo.
Saludos.


referencias:
Breve información sobre videojuegos: http://info-gameblog.blogspot.com/
Consolas: http://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsola
SuperNintendo (SNES): http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System
Nintendo 64 (NES64): http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64
PlayStation (PS1): http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation